
Games202-lecture12-实时光线追踪1

最后一节课会讲一下Nanite和Lumen?
大纲

Real Time Ray Tracing:1spp的Path Tracing
RTRT核心技术是降噪:
需要实时的Filter(<2ms)
工业界的解决方案是Temporal,时间连续性
需要用Motion Vectors找到上一帧对应的像素点在哪里,用上一帧结果复用

Motion Vector计算方法(按道理来说大部分静态物体只需要用两帧的View矩阵就可以得到Motion Vector了吧)

当前帧用Filter去过滤,然后应用上一帧的值平均一下

时域降噪失败的情况(切换场景、倒退走(或者转镜头吧)、被遮挡)

解决鬼影问题

时域降噪另一个问题Shading问题:场景物体没有动,但是光照修改后Shading变化了;或者比如镜子没有动,但是反射到镜子的物体动了
时域降噪也可以用来做抗锯齿-TAA
- 标题: Games202-lecture12-实时光线追踪1
- 作者: Zh-Hui
- 创建于 : 2025-01-29 11:17:12
- 更新于 : 2025-03-28 14:00:43
- 链接: https://hui1520.top/2025/01/29/Games202-lecture12/
- 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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